一、設(shè)置材質(zhì):展廳設(shè)計(jì)當(dāng)制作完模型之后,需要為模型設(shè)計(jì)一個(gè)真實(shí)的材質(zhì)并將其指定給模型,這樣才能真實(shí)地表現(xiàn)校模型外觀,在3ds max9中可直接設(shè)置材質(zhì)并可進(jìn)行編輯,設(shè)置好材質(zhì)名稱。還可以在材質(zhì)編輯器中設(shè)置模型的材質(zhì)類型、顏色、反射度等,最后將調(diào)制好的材質(zhì)指定給模型。
二、創(chuàng)建燈光:展廳施工本文中介紹的模型運(yùn)用了不同的渲染方祛進(jìn)行渲染,所以需要掌握不同的布光技巧。在一般的室內(nèi)模型中,一般只需要兩種燈光,即主燈光和輔助燈光,通常只使用一盞主燈光,輔助燈光則需要多盞。
三、創(chuàng)建攝像機(jī):攝像機(jī)的運(yùn)用也是不容忽視的,在ads max中運(yùn)用攝像機(jī)時(shí)可以像在真實(shí)場(chǎng)景中一樣控制鏡頭長(zhǎng)度、視野和運(yùn)動(dòng)控制(例如平移、推拉鏡頭)以及觀察角度。建筑室內(nèi)外效果圖場(chǎng)景可以根據(jù)需要設(shè)置一架攝像機(jī)或多架攝像機(jī)。
四、渲染圖像:展廳設(shè)計(jì)不管使用哪種渲染器,基本都能提供精確的燈光模擬,包括由于反射燈光所帶來的環(huán)境照明以及材質(zhì)屬性。
五、后期處理:它在建筑效果圖中起到重要的作用,可以用它來設(shè)置整幅效果圖的亮度、色調(diào),或者局部的亮度、色調(diào),添加植物、人物、汽車和其他小飾品.去除一些陰影等,這在后面的實(shí)例中都將會(huì)介紹。
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