博物館設計展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機。
1、不可為了互動而互動
有些博物館沒有深入研究陳列內涵和特色,一味地上互動項目,致使其與展覽內容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時,展廳設計公司對展覽內涵的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當?shù)幕禹椖?,有些不注意互動項目的質量,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。
2、互動項目是服務和揭示陳列主題的輔助手段
不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主,好的互動項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內容和諧共生,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應是基本原則。
3、互動項目的設計是為展覽主題服務的
觀眾是直接的使用者,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性;在感官上,應該親近人的視聽反應。設計的意義在于能夠提供給使用者互動控制權,而非設計者。
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