博物館設(shè)計(jì)展覽互動項(xiàng)目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機(jī)。在博物館設(shè)計(jì)展覽互動項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中要遵循以下原則:
一、互動項(xiàng)目的設(shè)計(jì)是為展覽主題服務(wù)的,觀眾是直接的使用者,它的設(shè)計(jì)預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,符合人的操作習(xí)性;在感官上應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng)。
二、互動項(xiàng)目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動項(xiàng)目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點(diǎn),寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
三、互動項(xiàng)目的設(shè)計(jì)要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,接受知識、信息的心理活動過程。現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要。
四、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,一味地上互動項(xiàng)目,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)涵的認(rèn)知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當(dāng)?shù)幕禹?xiàng)目;有些不注意互動項(xiàng)目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。
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