展館互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,提高了展館的參與性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機。有些展館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,一味地上互動項目,致使其與展館內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時,對展館內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的、恰當(dāng)?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。
互動項目是服務(wù)和揭示展館主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展館環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。只有對互動多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力、對展館的內(nèi)容具有深刻的文化理解、綜合分析影響展館的各類外部因素,領(lǐng)會展陳設(shè)計人員的藝術(shù)創(chuàng)意,才能,促進受眾的參與、理解和思考,才能使多媒體展陳和整體展館相得益彰地融合在一起。
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